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2021年01月31日   来源:未知   浏览次数:   我来说两句   
 
  幻影剑舞1:虽然足够华丽强大,但是冷却时间太长,不能一直靠它为生。我们的日常技能还是用SP比较好。极限鬼剑法(铁切)全:觉醒就是为了它。肯定是满的。掉防很可怕,或者说是被动技能!极限鬼剑法(风暴式):这么华丽的技能怎么会不满意?有人说“1”就行,因为太慢了不能打断,持续时间也不是很长,伤害还是固定的,和武器没关系。但我这里想说的是,1和满相当于拿白武器和拿10的粉武器的区别。每一级提升的伤害都非常可观。如果只是1级,那我劝你不要用,因为伤害太低,不如不用。省下的几百个SP都是加出来拔剑的。为什么还醒着?而且推的太慢还是可以接受的,因为推的过程相当于独霸身体的状态,像拔剑一样一碰就不破,只有晕或者冻才会打断觉醒。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒钟内,攻击的次数是多少?觉醒不是及时的,而是最终的结果。虽然冷却时间是2分钟,但是如果刷文物或者机械牛,还在乎等这2分钟吗?觉醒与不觉醒,难在天地!波动——劈波斩5逼:逼真的很好用,第一个保命的技能。前期刷废墟的时候你可能觉得没必要知道有多逼,PK也和拉残影的应用有关。血气——横切1:连笔画都要。如果不需要加纯刷图,偶尔需要PK,就要加。需要拖鬼CD。
 
  崩山击1:连招数都可以用,当然也不能加效果好的技能。爱魂手1:保命的储备技能,就算是比划也能使用,抓人后还能增加力量10点。不过SP消耗太大,考虑到刷遗迹的BT地方,建议加一点。鬼——鬼斩1:这个我也不想加,但是我天生就有。GM  ——之后跳出了强制:别瞎说,跳上天,或者3:不是因为有朱墨或者其他装备的协助才能达到这个效果,3:为了让蛙流充分发挥。至于一分法,我觉得还是不加的好。物理批判10:剑魂觉醒之前,完全不能加,现在觉醒了。不加真的是很大的损失。被动觉醒到底有多厉害家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
 

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